terça-feira, 30 de outubro de 2007

QUESTÕES PR2

1) A respeito dos princípios que suportam o design universal, relacione as colunas abaixo:


1. USO EQUITATIVO
2. FLEXIBILIDADE DE USO
3. USO SIMPLES E INTUITIVO
4. INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL
5. TOLERÂNCIA A FALHAS

(4) O design consegue comunicar, com eficácia, a informação necessária ao usuário, independentemente das condições ambientais ou habilidades sensoriais do usuário.

(1) O design é passível de utilização por qualquer grupo de usuários e oferece as mesmas formas de uso (idênticas ou equivalentes) a todos, sem segregar ou estigmatizar qualquer usuário.

(5) O design minimiza erros e ações adversas originadas por atos não intencionais ou acidentais do usuário, provendo mensagens elucidativas e alternativas para solucionar falhas.

(2) O design acomoda uma vasta variedade de preferências e habilidades individuais, oferecendo mais de uma opção de uso ao usuário.

(3) O design é de fácil compreensão, independentemente da experiência, conhecimento ou habilidades verbais do usuário. Elementos complexos desnecessários devem ser eliminados.



2) O QUE É ERGONOMIA?

A ergonomia é a disciplina que estuda a relação entre homem e trabalho, possuindo o objetivo de desenvolver mecanismos que propiciem uma adaptação do trabalho às características fisiológicas e cognitivas do homem.


3) QUAL O PRINCIPAL OBJETIVO DA ERGONOMIA?

ADAPTAÇÃO DO TRABALHO AO SER HUMANO. “Homens e máquinas em perfeita harmonia interativa”

4) O QUE É ENHENHARIA DE USABILIDADE?

é uma disciplina que estuda métodos de se construir e avaliar produtos, baseada em mecanismos ideais de uso por parte do usuário final


5) Qual a diferença entre eficácia e eficiência?

Eficácia – precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados. A precisão é uma característica associada à correspondência entre a qualidade do resultado e o critério especificado, enquanto a completeza é a proporção da quantidade-alvo que foi atingida.

Eficiência – precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

terça-feira, 28 de agosto de 2007

Exercício 003

1. Quais as dicas mais importantes para o empreendedor que busca ter um site?

criar um site simples, objetivo e concreto

2. O que é a lei de Fitts?

É a lei que estuda o tempo necessário necessário para efetuar um movimento, de acordo com a distância e a precisão que um alvo requer para ser acertado

3. o que é amigabilidade?

refere-se à facilidade de uso e o diálogo estabelecido com o usuário

4. como proceder para adicionar som a uma página web se houver algum tema musical associado ao assunto?

permitir ao usuário escolher se o som vai estar ligado ou desligado, configurar o volume e optar por uma música que mais lhe agrada

5. Quem tem mais deficiência de percepção de cores, os homens ou as mulheres?

os homens

6. Uma aplicação com um alto grau de usabilidade, é "bonita"?

não

7. Como usar a usabilidade para Como melhorar a apresentação de dados ao usuário?

8. Quais são as dicas para Como construir mensagens de erro eficientes e efetivas?

9. O que são e quais são, Segundo Normam, os tipos de ícones que existem?

10. Quais são as vantagens e desvantagens da utilização de ícones no projeto do diálogo com o usuário?

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

Exercício 002

01 – Qual o foco do estudo da IHC ?

Os focos principais são o usuário final e a qualidade do software

02 – Pesquise e descubra quais são os principais pesquisadores de IHC no Brasil e no Ceará.

pesquisando...

03 – Como um sistema rico em funcionalidade pode ficar subutilizado?

Quando sua interface não é usável

04 – Como surgiu a IHC ?

Em 1986, quando Donald Norman começou a estudar a relação entre as pessoas e as máquinas

05 – Quais são os desafios da IHC ?

-atualização
-usabilidade

06 – Quais são os objetivos da IHC ?

-socialização;
-produtividade;
-redução de custos;
-melhor qualidade de vida.

07 – Qual a diferença entre utilidade e usabilidade de um software ?

Utilidade trata de tudo que o software pode fazer; e usabilidade trata de como esse software pode fazer determinada tarefa

08 – Crie uma definição pessoal para o conceito de INTERFACE

Parte que interage diretamente com o usuário

09 – O que são metáforas de interface ? Dê alguns exemplos

São termos utilizados para se referir à "cara do sistema", a parte que interage diretamente com o usuário. Exs: Layout, designe.

10 – Quais são os 4 componentes da Interação Homem Máquina ?

-Usuário;
-Tarefa;
-Contexto;
-Sistema de computador.

Exercício 001

Prof. Eliseu Castelo Branco Jr.


01 – Qual a definição de usabilidade segundo a NORMA ISO 9241-11 ?

é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso


02 - Qual a diferença entre eficácia e eficiência, de acordo com a ISO 9241-11 ?

Eficácia é resolver o problema de maneira satisfatória.
Eficiência é resolver o problema gastando a menor quantidade de recurso possível.

03 – Quais as características dos usuários de sistemas ?

-Responsável pela execução da atividade do seu setor de trabalho;
-Possui informação e experiência específica de sua área funcional de atuação;
-Visa alcançar os objetivos específicos;
-Rejeita qualquer possibilidade de perturbação ao bom funcionamento de sua área de atuação, principalmente de algo desconhecido como um sistema.

04 – Como envolver o usuário ?

-Conscientizando-o de que a informática é um poderoso instrumento de auxílio à realização de sua tarefa;
-Oferecendo treinamentos / reciclagens constantes;
-Solicitando sua participação na elaboração de anteprojetos;
-Investigando com ele necessidades locais de sistemas;
-Distribuindo versões beta para teste, durante todo o ciclo de desenvolvimento do software;
-Verificando suas dificuldades na operação do sistema;
-Aceitando suas sugestões na medida do possível, pelo menos escutando-o.

05 – Qual o papel do engenheiro de usabilidade ?

Fazer o papel de mediador entre o usuário e a equipe de desenvolvimento. Agir como um “psicólogo” do usuário, compreendendo suas dificuldades e necessidades, sabendo expô-las para a equipe de desenvolvimento. Sua função de excelência é liderar a equipe de testes

06 – Quais os princípios básicos que regem a usabilidade ?

-Facilidade de aprendizado;
-Eficiência de uso;
-Facilidade de memorização;
-Baixa taxa de erros;
-Satisfação subjetiva;
-Consistência;
-Flexibilidade.

07 – Qual a abrangência do estudo da Usabilidade?

-Reais necessidades dos usuários;
-Tipos de hardware e software mais adequados para determinado ambiente;
-Passos necessários para a implantação de sistemas de informação voltados para o usuário final, atendendo todos os princípios de usabilidade;
-Efetivamente avaliar a usabilidade de um sistema.

08 – Para que serve a Engenharia de Usabilidade ?

Para conseguir a satisfação do cliente com o produto com o estudo de métodos para se construir e avaliar o produto, baseado em mecanismo ideais de uso por parte do usuário final